Warning: mysqli_query(): (HY000/1021): Disk full (/tmp/mysql/#sql_3adba_607.MAI); waiting for someone to free some space... (errno: 28 "No space left on device") in /home/www/id20333/data/www/tvchirkey.ru/wp-includes/wp-db.php on line 1924
Пандемія інтернет-ігор охоплює все більше людей | ТВ-Чиркей

ТВ-Чиркей

Украинское Новостное Информационное Агентство



Пандемія інтернет-ігор охоплює все більше людей

пандемія інтернет-ігор охоплює все більше людей

Російський ринок інтернет-ігор, незважаючи на загальні труднощі в економіці, продовжує зростати досить пристойними темпами.

При цьому скорочувати реальні витрати на віртуальну броню для танка або супергероя, коли грошей не вистачає, гравці не мають — вони воліють економити на взутті, одязі і подорожах, з'ясували аналітики.

Проблема полягає ще і в тому, що для росіян віртуальні розваги в Інтернеті давно вже стали базової і чи не фізіологічною потребою нарівні з шматком хліба, пояснюють психологи.

Грають росіяни в Інтернеті багато і охоче. За даними Mail.ru Group, в 2014 році обсяг ринку багатокористувацьких онлайн-ігор перевищив 28 мільярдів рублів, піднявшись лише за рік на 24 відсотки. При цьому за п'ять років він виріс рівно в чотири рази.

Сегмент багатокористувацьких онлайн-ігор дійсно зростає в останні роки швидше, ніж інші високотехнологічних сектора. Хоча ще кілька років тому для цієї індустрії зростання на чверть можна було вважати досить низьким, — розповів Російській газеті незалежний експерт в області інтернет-технологій Леонід Деліцин.

Дослідження: 9 з 10 росіян вважають інтернет доповненням до мозку

Безперервне підвищення популярності онлайн-ігор він пояснює двома факторами.
По-перше, у користувачів накопичився досвід використання Всесвітньої павутини, який дозволив багатьом не тільки навчитися заходити в інтернет-пошуковик, але і знаходити там ігри. По-друге, нагадує співрозмовник Російської газети, майже 100 відсотків російської молоді зараз має вихід в Мережу, причому найчастіше широкосмуговий, що дозволяє їй використовувати великовагові і багаті на комп'ютерну графіку сервіси, включаючи ті ж ігри.

Однак було б наївно вважати, що онлайн-іграми цікавляться тільки зовсім молоді люди. За словами Леоніда Делиціна, вікова планка середнього російського інтернет-гравця неухильно підвищується. За останніми підрахунками, його середній вік 30 років. Вже зараз приблизно кожен п'ятий гравець ще старше: їх вік знаходиться в межах 35 — 44 років. І цей показник буде зростати по мірі логічного дорослішання і навіть старіння російської інтернет-аудиторії, зазначає експерт.

Прихильність у випадку з комп'ютерами, Інтернетом та іграми ключове слово. За даними аналітиків, незважаючи на зниження доходів, росіяни не економлять на двох речах — їжі і комп'ютерах. Витрати на онлайн-гри також зростають у середньому вони склали за підсумками другого кварталу 2015 року 774 рубля. За оцінками фахівців, 97 відсотків покупок цифрового контенту в Росії — це ігри. Економити ж росіяни почали на зовсім інші речі — одяг, взуття, товари для дітей, чаї та каві, бензині і подорожах.

Це не дивно, адже за даними світової статистики, комп'ютерної залежності у тій чи іншій мірі схильні до 30 — 40 відсотків людей, причому чоловіки знаходяться в особливій зоні ризику. І в основу класичної піраміди потреб людини за Маслоу поряд з голодом, спрагою і статевим потягом у багатьох плавно переміщаються Інтернет та ігри.

Коли економіка стикається з труднощами, то люди починають підтискати не найнеобхідніші витрати. Якщо вони продовжують витрачатися і на гри, то, значить, їх можна порівняти для деяких з шматком хліба, — говорить доктор психологічних наук, завідувач науково-дослідною лабораторією когнітивних досліджень РАНХиГС при президенті РФ Володимир Спірідонов.

За його словами, феномен залежності від онлайн-ігор можна порівняти із залежністю від алкоголю та наркотиків: у них шукають успішності, підтвердження сили і спритності. Мабуть, саме це змушує багатьох зганяти з одного коліна кохану дружину, а з іншого — улюбленого кота і спокійно продовжувати прокачування навичок милого серцю інтернет-персонажа. На думку Володимира Спірідонова, сама головна небезпека зайвого захоплення онлайн-іграми — це саме обрубування соціальних зв'язків з родичами і друзями.

774 рубля за три місяці витрачають в середньому на онлайн-ігри російські інтернет-користувачі

Дослідження показали, що ігри впливають на свідомість людей, формуючи ставлення до зовнішнього світу як до більш небезпечного і ворожого. Те ж саме вони показали і щодо тих, хто дивиться серіали і навіть новини по телевізору, — говорить експерт.

Гостиная Палермо


Гостиная Палермо


Отдых на Кипре


Отдых на Кипре. Где заняться виндсерфингом?


Аюрведические препараты


Аюрведические препараты